VIRALBOOSTER : ENTREZ DANS LE JEU!

Nous transformons votre site web en jeu ! Engagez vos visiteurs, apprenants en offrant des points, des badges...

  • Connectez-vous, Parcourez le site... !

    Connectez-vous au jeu via Facebook : chaque fois que vous faites une action, que vous regardez une vidéo YouTube, Dailymotion, Vimeo vous êtes récompensé(e) ...

  • Gagnez des récompenses : Points et BADGES ...

    Vos visiteurs gagnent des points et des badges grâce à leurs actions : visites, J'aime Facebook, Tweet, G+1, Vues YouTube...

  • NIVEAUX ET CLASSEMENT

    Vos visiteurs progressent dans le classement à travers 30 niveaux de jeu exceptionnels et personnalisables !

  • La ludification est en marche...

    100% GAME, EDUCATION, BUSINESS

    Nous intégrons votre propre Game Center sur votre site avec : système de points, badges et classement ! Vos visiteurs gagnent des points en regardant des vidéos et en partageant sur les réseaux sociaux. Tout ce dont vous avez besoin pour votre business, boutiques en ligne, sites éducatifs et bien + encore....

    A la Une sur notre Blog

    jeudi 19 avril 2018

    Ces compléments alimentaires pourraient-ils aider à traiter la psychose?

    Lorsqu'ils sont ajoutés au traitement standard à un stade précoce, certains compléments alimentaires peuvent aider à soulager les symptômes de maladies psychotiques telles que la schizophrénie.

    Une nouvelle étude

    C'est la conclusion d'une étude composée de huit essais cliniques impliquant des centaines de jeunes qui ont reçu un traitement pendant les premiers stades de la psychose. L'étude a été dirigée par le Dr Joseph Firth, chercheur au NICM Health Research Institute de l'Université de Western à Sydney en Australie et chercheur honoraire à l'Université de Manchester au Royaume-Uni. Lui et ses collègues suggèrent que l'adjonction de certains nutriments à un traitement standard peut être plus efficace que le traitement standard seul pour soulager les symptômes de «premier épisode de psychose». Cette analyse est considérée comme la première à évaluer les effets des compléments alimentaires lors du premier épisode de psychose(article publié dans la revue Early Intervention in Psychiatry).

    Premier épisode de psychose

    La psychose est un terme générique désignant des symptômes de «perte de contact avec la réalité». Ces symptômes comprennent : des hallucinations, telles que voir et entendre des choses qui ne sont pas réelles; la pensée et la parole désordonnées; et des illusions (soutenir que quelque chose est réel même quand les faits montrent le contraire). La psychose peut résulter d'une maladie mentale, telle que la schizophrénie. Cela peut aussi découler de la prise de certains médicaments et de l'abus d'alcool ou de drogues. Les symptômes de la psychose commencent souvent à la fin de l'adolescence et au début de la vingtaine, et environ 3% des personnes «de tous les horizons» seront victimes de psychose à un moment de leur vie. Chaque année aux Etats-Unis, environ 100 000 adolescents et jeunes adultes souffrent d'un premier épisode de psychose.

    Maladie mentale et compléments alimentaires

    L'idée de traiter la maladie mentale avec des compléments alimentaires est souvent perçue avec «cynisme et exagération», explique le Dr Firth. "Nous avons mené cette étude", explique-t-il, "juste pour voir s'il existe un réelle preuve de l'efficacité de ces nutriments pour aider les jeunes psychotiques." Il suggère que les résultats de la nouvelle étude offrent "une indication selon laquelle certains nutriments peuvent être bénéfiques, non pas pour remplacer un traitement standard, mais comme un traitement complémentaire pour certains patients." Dans son article scientifique, lui et ses co-auteurs expliquent que les effets des «traitements basés sur les nutriments» tels que «la supplémentation en vitamines ou en antioxydants» ont été longuement étudiés dans la schizophrénie à long terme. Cependant, il n'y a pas eu d'étude systématique avec des essais de traitements basés sur les nutriments dans le premier épisode de psychose, "malgré les avantages potentiels de l'utilisation de ces traitements au cours des premiers stades de la maladie", continuent-ils. Par conséquent, ils ont décidé de mener une évaluation de toutes les études qu'ils ont pu trouver sur la tolérance, l'efficacité et les mécanismes biologiques de traitement avec des compléments alimentaires dans le premier épisode de psychose.

    La taurine a montré l'effet le plus significatif

    L'équipe a effectué des recherches dans des bases de données électroniques jusqu'en juillet 2017 et a trouvé huit essais contrôlés portant sur 451 personnes atteintes d'un premier épisode psychotique répondant aux critères d'inclusion. Leur analyse a révélé qu'un nutriment en particulier - l'acide aminé taurine - «a montré des améliorations significatives dans les symptômes positifs et le fonctionnement psychosocial». Bien que les humains puissent fabriquer leur propre taurine, on pense que la plupart provient de sources alimentaires telles que le lait, les crustacés et les viandes de dinde et de poulet. Des niveaux élevés de taurine sont trouvés dans le cerveau et d'autres organes, où il joue un rôle clé dans la santé et la maladie. La taurine a de nombreuses fonctions dans les cellules et les tissus. Elle sert de neurotransmetteur dans le cerveau, par exemple, et aide également à stabiliser les membranes cellulaires. Les chercheurs ont décrit un essai clinique australien dans lequel une prise de 4 grammes de taurine par jour pendant 12 semaines a soulagé les symptômes chez 121 jeunes psychotiques. Cependant, une telle quantité de taurine reviendrait à boire 4 canettes de Red Bull par jour, ce qui est fortement déconseillé pour la santé. Les chercheurs essaient à présent de trouver un nouveau moyen d’absorber la taurine sans effets secondaires.

    Les nutriments combinés peuvent être plus efficaces

    Les résultats pour les autres compléments alimentaires n'étaient cependant pas aussi clairs ou aussi forts. Par exemple, certains suppléments antioxydants - tels que la vitamine C et la n-acétylcystéine - n'ont fait que réduire les symptômes psychiatriques chez les patients atteints de premier épisode de psychose qui avaient également des «niveaux élevés de stress oxydatif». Dans le cas des suppléments d'oméga-3, il y avait des preuves contradictoires selon lesquelles ils peuvent agir pour réduire les symptômes psychotiques chez les jeunes, bien qu'il y avait des preuves "positives" selon lesquelles qu'ils pourraient améliorer certains marqueurs de la santé du cerveau. L'analyse n'a trouvé aucune preuve qui montre que les personnes atteintes d'un premier épisode de psychose ont bénéficié d'une supplémentation en vitamine E. «Au mieux, ces compléments alimentaires semblent avoir des effets modérés sur la santé mentale», conclut le Dr Firth. Il suggère qu'une «prise de compléments alimentaire combinée» pourrait peut-être avoir un effet plus grand et meilleur. Dans cet esprit, lui et ses collègues prévoient de commencer un nouvel essai clinique chez les jeunes psychotiques en Australie. Cela permettra de tester un seul supplément qui combine tous les nutriments qui semblent présenter un avantage potentiel."Nous devons faire attention à reproduire les résultats de ces études initiales avant de tirer des conclusions fermes."souligne le Dr. Joseph Firth.
    En plus des compléments alimentaires (en conservant bien-sûr le traitement médicamenteux), la remédiation cognitive peut aider les patients psychotiques au niveau psycho-social pour atteindre une meilleure neuroergonomie.

    vendredi 29 décembre 2017

    Neuroergonomie : comment apprendre à utiliser son cerveau !

    La neuroergonomie est née du croisement de l'ergonomie et des neurosciences. Il s'agit de connaître et de bien utiliser son cerveau, pour le rendre plus efficace (et éviter d'être manipulé.e).

    La dopamine : un puissant neurotransmetteur

    Quand d'autres personnes connaissent mieux votre cerveau que vous, c'est souvent à vos dépens. La ludification (transfert des mécanismes et concepts du jeu dans des contextes réputés non ludiques) n'est pas épargnée par ce phénomène. Nous avons vu dernièrement comment Facebook utilise la ludification pour nous manipuler en jouant notamment sur notre niveau de dopamine. La dopamine est le neurostransmetteur de la motivation et de l'apprentissage, et quand on fait ce qu'on aime, quand on est passionné par ce qu'on fait, notre cerveau libère de la dopamine... Plus vous apprenez avec "amour" pour ce que vous faites et plus vous êtes performant. Et cela même si vous n'avez pas d'argent ! Si dans l'économie des biens et services, il nous faut de l'argent, que nous faut-il pour réaliser des transactions dans l'économie de la connaissance ?

    Economie de la connaissance, attention et temps

    Selon le chercheur en neurosciences Idriss Aberkane, dans l'économie de la connaissance, les transactions ne se font pas en argent mais en AT : produit de l'Attention X le Temps. Si bien qu'un chômeur a potentiellement plus d'AT qu'un salarié car il a plus de temps pour se consacrer à l'apprentissage. Selon Aberkane, l'école est basée sur la révolution industrielle : elle a 200 ans seulement. Ce n'est pas l'enseignement traditionnel, contrairement à ce qu'on voudrait nous faire croire. L'enseignement traditionnel, c'est par exemple Léonard de Vinci qui était précepteur de François 1er, et dont l'enseignement s'adaptait au roi et pas l'inverse. Mais tout le monde n'est pas roi ! Alors comment ludifier l'éducation ?

    Le jeu pour capter l'attention

    La ludification est un des moyens que l'on a pour capter l'attention. Les jeux vidéo et le jeu en général ont un formidable pouvoir de captation de l'attention. On se demande souvent : est-ce que les jeux vidéo rendent idiots ? Rien n'est moins sûr... On sait par exemple que les meilleurs joueurs de World Of Warcraft sont régulièrement engagés par Google à des salaires très élevés. Le jeu c'est du sérieux ! Nous avons abordé dernièrement la théorie des jeux de John Nash sur la coopération et la bienveillance qui marche très bien dans ce qu'on appelle les jeux à somme nulle : si je vous donne 100 euros, cela fait -100 euros pour moi et + 100 euros pour vous : 100-100 = 0, c'est un échange à somme nulle. Pour les bien immatériels ce n'est pas pareil. Les échanges sont à somme positive. La connaissance est un bien immatériel. Si je vous donne de la connaissance, cela ne va pas m'enlever de la connaissance. Et en échange je reçois votre attention et votre temps. Voici une petite vidéo d'Idriss Aberkane sur la neuroergonomie qui ne nécessitera que 10 minutes de votre attention et de votre temps.

    La neuroergonomie selon Idriss Aberkane : + 25 pts !

    mercredi 20 décembre 2017

    La théorie des jeux par John Nash : génie schizophrène

    John Nash est un génie des mathématiques qui a travaillé sur la théorie des jeux. Egalement schizophrène, un film lui a été consacré : "Un homme d'exception", récompensé par 4 Oscars dont celui du meilleur film.

    John Nash : un homme d'exception

    La thèse de John Nash sur la théorie des jeux était composée de 27 "petites" pages avec seulement deux sources citées : lui-même et John von Neumann (autre génie des mathématiques, premier à parler de la théorie des jeux : son idole à Princeton). Ce qui n'a pas empêché John Nash d'obtenir le Prix Nobel quelques années plus tard et d'avoir un film dédié à sa vie : "Un homme d'exception" avec l'acteur Russel Crowe, dont voici la bande-annonce...

    Connectez-vous et regardez la bande-annonce : 25 pts !


    Au début de sa carrière, John Nash pose des questions un peu idiotes à ses confrères à Princeton qui le trouvent nul en mathématiques, du niveau d'un débutant. Mais peu à peu, sa vision s'affine, ses questions deviennent plus intelligentes. Il réfléchit aux problèmes par lui-même et il a une méthode très originale et peu académique. Malheureusement Nash est malade : il souffre de schizophrénie. Il subit un lourd traitement à l'insuline, selon les principes de la cure de Sakel, censée à l'époque guérir les schizophrènes rapidement mais qui s'avère être un vrai désastre pour les malades, avec aucune efficacité prouvée scientifiquement. John Nash a des croyances délirantes comme celle selon laquelle des aliens pouvaient communiquer avec lui (et seulement lui grâce à son grand niveau d'intelligence), croyance en la signification ésotérique de certains nombres, ce dont il fait part à ses collègues dans ses correspondances.... Ce qui ne l'a pas empêché d'affiner et d'améliorer grandement la théorie des jeux élaborée en premier par John von Neumann. Mais qu'est-ce donc que cette théorie des jeux ? Un des principes de cette théorie est ce qu'on appelle le dilemme du prisonnier.

    Dilemme du prisonnier et coopération

    Imaginons qu'un crime grave a été commis avec comme risque encouru une peine de 10 ans de prison. Et il y a 2 suspects interrogés séparément, avec deux choix possibles qui s'offrent à eux :
    • coopérer (se taire)
    • trahir (dénoncer l'autre)
    On  observe 3 résultats. Si les deux suspects coopèrent (se taisent) : pas de prison. Si les deux trahissent (dénoncent l'autre), ce sera de la prison pour les deux (pour 5 ans car les torts seront partagés). Si l'un dénonce l'autre, et que l'autre ne le dénonce pas, dans ce cas, le traître n'ira pas en prison, et l'autre ira pour 10 ans. D'un point de vue psychologique, les "joueurs" peuvent être tentés de trahir par individualisme, mais on se rend compte que même si les deux trahissent collectivement, il y aura quand même de la prison à la clé. La meilleure solution collective est donc la coopération ! Mais regardons plutôt un exemple du dilemme du prisonnier et de la coopération avec un extrait du film "Un homme d'exception"....

    Extrait du film "Un homme d'exception" : + 25 pts

    La stratégie "donnant-donnant"

    Si on joue à ce genre de jeu une seule fois, la meilleure solution collective est la coopération. Mais si on y joue plusieurs fois, la meilleure stratégie, découverte par un autre mathématicien Robert Axelrod, est la stratégie "donnant-donnant" qui consiste à commencer par la coopération puis à continuer en jouant la même chose que ce que vient de jouer son adversaire : s'il coopère, vous coopérez, s'il trahit, vous trahissez.... C'est une stratégie bienveillante mais pas naïve qui consiste à punir immédiatement en cas de trahison et à récompenser en cas de coopération. D'ailleurs, les scientifiques disent que la récompense a un fort pouvoir sur notre cerveau avec notamment la libération de la dopamine qui joue sur la motivation et l'apprentissage. La coopération et la bienveillance sont donc les bases du jeu. Et toute tentative de ludification doit être réalisée dans ce sens avec une certaine bienveillance, des règles établies, avec des sanctions en cas de trahison mais surtout des récompenses en cas de coopération.

    mardi 19 décembre 2017

    Les Pépites Tech : un exemple de ludification réussi !

    Les Pépites Tech, c'est le site des startups de la French Tech. Bien plus qu'un simple annuaire, ses créateurs ont mis en place un système de ludification très réussi à destination de l'écosystème des startups dans le monde entier.

    Un annuaire de startups original

    Les annuaires thématiques sont un bon moyen de référencer son site web. Mais la plupart du temps, on ne trouve rien de bien original dans ce domaine-là. Avec Les Pépites Tech, au contraire, les startups du monde entier issues du mouvement French Tech se pressent pour s'inscrire dans cet annuaire de qualité mais surtout qui brille par l'efficacité de son business model. En effet, vous pouvez ajouter votre startup très facilement d'un simple clic via Twitter, Facebook, ou LinkedIn. Efficacité et rapidité garanties. Une fois votre startup ajoutée, c'est là que vous entrez dans le jeu proposé par les Pépites Tech... Mais voyons comment ça se passe !

    Les Pépites Tech - Présentation : + 25 pts !

    Un système de vote et de classement

    Sur la page d'accueil du site, vous pouvez voir un classement de startups, avec pour chacune, des votes qui lui sont attribués par les visiteurs du site. Les startups avec le plus grand nombre de votes sont celles qui apparaissent en haut du classement. Ce classement est un principe essentiel du jeu et de la ludification. En effet, en proposant un classement, les startups qui se sont ajoutées à l'annuaire vont mobiliser tout le monde sur les réseaux sociaux pour obtenir les fameux votes qui permettent de progresser dans le classement. Mais s'il s'agit d'un procédé de ludification, il doit bien y avoir une récompense à la clé ? Bien évidemment, l'équipe des Pépites Tech propose une récompense plus que motivante à toute startup qui s'inscrit sur son site.

    Un référencement au top sur Google

    Dans tout jeu, il doit y avoir une récompense. C'est ce qui motive et qui engage l'utilisateur à faire des actions. On sait que la récompense stimule notre taux de dopamine : neurotransmetteur de la motivation et de l'apprentissage... Et quand notre taux de dopamine augmente on se sent bien ! C'est pourquoi Les Pépites Tech ont prévu une récompense à la hauteur des attentes de toutes les startups. Il s'agit du référencement sur les moteurs de recherche (en anglais SEO), notamment Google. En effet, parfois on s'inscrit sur annuaire thématique espérant améliorer son référencement sur Google mais au final on se rend compte que rien n'a bougé de ce côté-là. Avec les Pépites Tech, les startups obtiennent une visisbilité de grande classe ! Prenons l'exemple de Viralbooster. Grâce à l'annuaire des Pépites Tech, Viralbooster s'est positionné en 1er sur Google sur de nombreux mots-clés. Par exemple, "startup Dijon", "startup gamification" et sur pleins d'autres chaînes de mots-clés, ce qui a permis de booster clairement le référencement de Viralbooster sur Google. Mais concrètement à quoi ça sert pour une startup d'être bien référencée ?

    Des "récompenses" dans la vie réelle

    Grâce à l'annuaire des Pépites Tech et ses techniques de ludification, Viralbooster a gagné en visibilité et fait partie du mouvement national de la French Tech. Et plusieurs pistes se sont offertes à nous avec notamment des contacts pour développer notre concept en Asie du Sud-Est et l'intégration de Viralbooster dans une couveuse d'entreprises. Le système de récompenses proposé par Les Pépites Tech est donc vraiment à la hauteur des espérances des startups. C'est un exemple de ludification réussi !